半岛体育看国际电子竞技发展历程,前景如何?
电竞是以传统街机演变为电脑、手机等多端口融合
电子竞技(下称“电竞”),即E-sport,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗的运动。早在70年代,半岛体育发现,电子竞技这个概念在西方国家被首次提出。到80年代,随着电视的普及,电子竞技在西方得到第一次大规模的传播,《星际游乐园》作为第一档电子竞技类节目被搬上电视荧幕,获得不错反响。2017年10月,国际奥委会在第6届峰会上宣布,同意将电竞视为一项“体育运动”。1970年至今,世界电竞从传统街机蜕变为电脑、手机和传统街机等多端口融合的电子竞技新时代。
一、不同时期电竞产业的发展
1)1970-1990年,街机及家用游戏平台时代
半岛体育调研发现,1971年世界第一台街机在美国斯坦福大学电脑试验室诞生,街机游戏迎来黄金十年。《Space Invaders》(宇宙侵略者)和格斗型竞技游戏风靡一时,电子游戏开始成为城市娱乐文化的一部分。20世纪末,以任天堂FC(Family Compute)为代表的家用游戏平台兴起,《功夫》、《热血格斗》等格斗游戏涌现,开启主机电子游戏时代。
2)1990年代,电脑局域网时代
随着家用电脑与局域网的普及,以《星际争霸》、《魔兽争霸》和《反恐精英》为代表的电脑游戏成为主流。半岛体育发现此阶段,电子竞技世界杯(ESWC)、世界电子竞技大赛(WCG)等世界级电竞赛事开始出现。
3)2000-2014年,网络游戏时代
互联网技术突飞猛进,全球化程度不断加深,电子竞技辐射范围扩大,由之前的“线上竞技”发展成涵盖游戏制作、赛事执行等多个细分行业的完备产业链。这一时期,《英雄联盟》等MOBA类游戏成为主流,电竞赛事的专业化、精细化程度逐步加深。
4)2015年以来,手机游戏时代
智能手机迅速普及,为电子游戏提供了新的竞技平台。以腾讯推出的《王者荣耀》为代表的MOBA手游势头迅猛。
5)2018年以来,多端口时代
半岛体育电竞的接入方式呈现多元化特征,实现电脑、手机和传统街机等多端口接入。
二、全球电竞总收入达11亿美元
2020年,全球电子竞技观众近5亿人。根据半岛体育调研显示,2020年全球知晓电竞人数高达20亿,电竞观众高达4.95亿,其中电竞爱好者2.23亿,2023年达到2.95亿。得益于城市化和IT基础设施的进步,在拉丁美洲、中东和非洲以及东南亚等新兴市场,电竞的知名度与观众数量迅速增加,手游成为电竞普及的重要推动力。
半岛体育从电竞市场收入看,2020年全球电竞总收入达到11亿美元,中国市场份额最高,占全球总收入的35%。半岛体育报告显示,目前全球电竞市场的最高收入来源为赞助商赞助,2020年赞助收入达6.37亿美元,占全球电竞总收入的57.9%;其次为媒体版权,占比为16.9%(1.85亿美元);商品和门票最为第三大收入来源,占比为11.1%(1.22亿美元)。
半岛体育从电竞游戏观看热度看,2019年用户观看英雄联盟直播的时长近350亿小时;主要通过电脑端进行观看。半岛体育从观看方式看,用户主要通过电脑端进行观看,用电脑端观看前10大最受关注游戏直播占比达80%;通过移动端观看,占比仅20%。